Cyberpunk 2077 ที่ตอนนี้ถึงแม้ว่าเกมจะอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นมากแล้ว แต่ความผิดพลาดทั้งหลายยังคงนับว่าเป็นบทเรียนสำคัญที่ค่ายเกมทั้งหลายต้องไม่ลืม ซึ่งหนึ่งในเรื่องที่เกมโดนปรามาสมากที่สุดก็ต้องเป็นเรื่องมิติของเนื้อหาในเกมที่ตอนแรกดูจะมีความแตกต่างกันตามปูมหลังของตัวเอกที่เลือก หากแต่เล่นไปสักพักแฟนๆ ก็พบว่ามันตื้นเขินกว่าที่คิด

ล่าสุด Pawel Sasko ผู้พัฒนาเควสต์ในเกมได้ออกมาพูดในรายงานพิเศษทาง Twitch ว่าการที่ผู้เล่นจะผิดหวังในเนื้อหาของเกมก็ไม่ค่อยน่าแปลกใจเท่าไร เพราะว่าหลังจากความยิ่งใหญ่ของ The Witcher 3 แล้ว ทีมงานก็ทำให้ทุกคนคาดหวังกับ Cyberpunk 2077 แบบสูงมากขึ้นไปอีก ด้วยความอิสระที่มากกว่าเดิม สื่อวิดีโอสุดล้ำ อย่างไรก็ตาม เมื่อมาถึงการวางจำหน่ายจริงที่ทางเลือกเส้นทางเรื่องราวดูจะเล็กลงไปกว่าเดิม เขาก็พอเข้าใจว่าผู้เล่นคงรู้สึกตกใจอยู่ไม่น้อย
โดยปกติแล้วเกมเองก็มีฉากจบถึง 5 แบบและทางเลือกมากมายยังส่งผลให้กับเนื้อเรื่องเช่นเดียวกับประสบการณ์ของทุกคนให้มีความจำเพาะเจาะจงอยู่แล้ว แต่ความแตกต่างนั้นก็ไม่ได้อยู่ในขั้นที่ชวนให้ว้าว ตรงนี้พวกเขาก็ยอมรับว่าเป็นเพราะทีมงานพัฒนาตีความระบบทางเลือกผิด และหวังว่ามันจะดีขึ้นในอนาคตเพราะทุกอย่างจะเป็นสิ่งที่สอนให้ CD Projekt RED รู้ใจแฟนๆ มากขึ้นนั่นเอง
ติดตามข่าวสารเกมส์น่าสนใจได้ที่ inwesport.com
https://inwesport.com/%e0%b8%97%e0%b8%b5%e0%b8%a1%e0%b8%87%e0%b8%b2%e0%b8%99-cyberpunk-2077-%e0%b9%84%e0%b8%a1%e0%b9%88%e0%b8%95%e0%b8%b4%e0%b8%94%e0%b9%83%e0%b8%88%e0%b8%97%e0%b8%b5%e0%b9%88%e0%b9%81%e0%b8%9f%e0%b8%99/
|